3쿠션19 짧은 리버스 엔드 샷 (숫자 시스템, 당점, 스트로크) 옆돌리기가 막힌 상황, 그냥 지켜봐야 할까요? 직접 겪어보니 그 순간 가장 빛을 발하는 게 바로 짧은 리버스 엔드 샷이었습니다. 파이브 앤 하프 시스템을 응용한 이 기술은 "시작값보다 5 크면 -5, 10 크면 -10"이라는 단순한 원리로 난구를 풀어냅니다. 세 곳의 당구클럽을 오가며 직접 체득한 이야기를 나눠봅니다.파이브 앤 하프 숫자 시스템으로 이해하는 계산 원리짧은 리버스 엔드 샷을 제대로 쓰려면 파이브 앤 하프 시스템(Five and Half System)을 먼저 이해해야 합니다. 여기서 파이브 앤 하프 시스템이란, 당구대 쿠션 위에 가상의 숫자를 배치하고 수구의 출발점과 도착점을 계산하여 경로를 예측하는 당구 계산 체계입니다. 3쿠션 당구에서 가장 널리 쓰이는 공략 기준선 역할을 합니다.짧은 리.. 2026. 5. 1. 원뱅크 끌어치기 (라인 시스템, 당점 조절, 분리각) 솔직히 고백하자면, 저는 오랫동안 원뱅크 배치를 만나면 그냥 감으로 쳤습니다. 시스템이 있다는 건 알았지만, 어차피 적구 위치가 조금만 달라도 다 다르게 느껴졌거든요. 그런데 1-1, 2-2, 3-3 라인 기준과 당점 하나만 제대로 잡으면 이 배치가 의외로 단순해진다는 걸 직접 몸으로 익히고 나서야 생각이 완전히 바뀌었습니다. 원뱅크 끌어치기 지금부터 알아보도록 하겠습니다.라인 시스템으로 배치를 읽는 법당구에서 원뱅크 끌어치기가 가장 빛을 발하는 순간이 언제인지 아십니까? 적구 두 개와 수구가 거의 일직선에 가깝게 놓였을 때입니다. 이 배치를 라인 시스템으로 단순화하면, 1적구와 3쿠션 지점이 같은 포인트 번호에 위치하는 경우, 즉 1-1, 2-2, 3-3 배열이 기준이 됩니다.여기서 포인트(point).. 2026. 4. 28. 투뱅크 구구단 시스템 완전정복 (원쿠션 포인트, 입사반사각, 무회전) 투뱅크 구구단 시스템. 솔직히 처음엔 반신반의했습니다. 투뱅크샷을 수학 공식처럼 계산해서 맞춘다는 게 실전에서 얼마나 통할지 확신이 없었습니다. 그래서 직접 여러 당구장을 돌아다니며 검증해 봤는데, 예상보다 훨씬 쓸 만하면서도 막상 쓰다 보면 분명히 걸리는 지점들이 있었습니다. 이 글은 그 과정을 솔직하게 풀어낸 것입니다.원쿠션 포인트를 계산으로 잡는다게 가능한가투뱅크 구구단 시스템의 핵심은 단순합니다. 1적구의 위치값과 수구(내공)의 출발값을 곱해서 원쿠션 포인트를 구하는 것입니다. 여기서 원쿠션 포인트란 수구가 첫 번째로 쿠션에 닿아야 하는 지점을 말하며, 이 지점을 정확히 잡아야 2쿠션 이후 공이 원하는 방향으로 흘러갑니다. 1적구가 3포인트 자리에 있고 수구 출발이 2라면, 곱셈 결과인 6이 원쿠.. 2026. 4. 21. 걸어치기 시스템 (기본 계산법, 두께 조절, 회전 응용) 수구 값과 1적구 값을 더하면 도착지가 나온다. 이게 걸어치기 시스템의 전부입니다. 처음 이 공식을 접했을 때 "이렇게 단순한 게 맞아?"라는 의심이 들었는데, 제가 주로 다니는 진양당구장에서 직접 써보고 나서야 "이게 진짜 되는구나"를 몸으로 확인했습니다.기본 계산법: 숫자 세 개면 충분합니다걸어치기 시스템을 처음 접하면 숫자 체계부터 머릿속에 넣어야 합니다. 단쿠션 출발 지점을 1, 2, 3으로 나누고, 수구 출발은 장쿠션 첫 번째 포인트를 1, 두 번째 포인트를 2로 잡습니다. 도착 포인트도 단쿠션 기준으로 1, 2, 3으로 읽습니다. 계산은 간단합니다. 수구 출발값 + 1적구 위치값 = 3팁 도착지입니다.여기서 포인트(point)란 쿠션의 특정 기준 위치를 의미합니다. 당구대 쿠션 위에 일정 간격.. 2026. 4. 20. 당구 초구 공략 (실수 유형, 두께·당점, 힘 배합) 초구에서 점수를 잃어본 경험이 있으시다면, 이 글이 도움이 될 겁니다. 저도 한동안 같은 배치인데 어떤 날은 길게 빠지고, 어떤 날은 죽어버리고, 심지어 키스까지 나면서 경기 흐름을 통째로 넘겨준 적이 반복됐습니다. 처음엔 컨디션 탓으로 돌렸지만, 결국 문제는 두께·당점·힘 배합이 매번 미묘하게 달랐던 것이었습니다.초구에서 자주 나오는 실수 유형초구에서 실수가 나오는 패턴은 크게 세 가지입니다. 길게 빠지는 경우, 키스가 나는 경우, 그리고 공이 짧게 죽어버리는 경우입니다.제가 직접 경험해봤는데, 길게 빠질 때는 거의 예외 없이 회전량 설정 오류가 원인이었습니다. 여기서 회전량 설정 오류란 수구에 의도한 것보다 많은 사이드 스핀이 걸려 공의 진행 경로가 예상보다 크게 벌어지는 상태를 말합니다. 당점을 너.. 2026. 4. 17. 당구 접촉점 (두께 계산, 스탠스 루틴, 공략법) 솔직히 저는 당구를 꽤 오래 쳤으면서도 두께를 그냥 '감'으로만 잡고 있었습니다. 접촉점이라는 개념을 머리로는 알았지만, 실전에서는 공이 두껍게 나가거나 얇게 빠지는 일이 반복됐습니다. 가끔 다니는 큐스테이션 당구클럽에서 연습하면서 "분명히 맞게 쳤는데 왜 안 들어가지?"라는 의문이 계속 쌓였는데, 그 원인이 결국 접촉점을 제대로 확인하지 않았던 데 있었다는 걸 뒤늦게 깨달았습니다.접촉점과 두께 계산: 감각에서 수치로접촉점(contact point)이란 내 공이 실제로 가서 맞아야 하는 목적구 위의 정확한 지점을 말합니다. 쉽게 말해, 큐를 쏘기 전에 도착 지점을 미리 가서 큐를 대보고 "여기가 내 공이 만나야 할 자리다"라고 확정하는 기준점입니다.두께(thickness)는 이 접촉점을 기준으로 계산됩니.. 2026. 4. 16. 이전 1 2 3 4 다음