3쿠션23 투뱅크 구구단 시스템 (원쿠션 포인트, 입사반사각, 무회전) 투뱅크 구구단 시스템. 솔직히 처음엔 반신반의했습니다. 투뱅크샷을 수학 공식처럼 계산해서 맞춘다는 게 실전에서 얼마나 통할지 확신이 없었거든요. 그래서 직접 여러 당구장을 돌아다니며 검증해 봤는데, 예상보다 훨씬 쓸 만하면서도 막상 쓰다 보면 분명히 걸리는 지점들이 있었습니다. 이 글은 그 과정을 솔직하게 풀어낸 것입니다.원쿠션 포인트를 계산으로 잡는다는 게 진짜 가능한가투뱅크 구구단 시스템의 핵심은 단순합니다. 1적구의 위치값과 수구(내공)의 출발값을 곱해서 원쿠션 포인트를 구하는 것입니다. 여기서 원쿠션 포인트란 수구가 첫 번째로 쿠션에 닿아야 하는 지점을 말하며, 이 지점을 정확히 잡아야 2 쿠션 이후 공이 원하는 방향으로 흘러갑니다. 1 적구가 3포인트 자리에 있고 수구 출발이 2라면, 곱셈 결과.. 2026. 4. 21. 역회전 걸어치기 (키스 회피, 기준 각도, 스트로크 보정) 진양당구장에서 처음 이걸 시도했을 때, 솔직히 반신반의했습니다. 1적구가 쿠션에 딱 붙은 배치에서 앞돌리기 대회전을 선택했다가 키스로 미스를 낸 적이 한두 번이 아니었거든요. 그런데 역회전 걸어치기로 접근하니 공이 쿠션을 먼저 타고 자연스럽게 분리되면서 코너 쪽으로 흘러가는 게 정말 예상 밖이었습니다. 키스가 무서워 피하던 배치에서 오히려 자신 있는 선택지가 생긴 셈이죠.기준 각도를 알면 키스 회피가 보인다일반적으로 1적구가 장쿠션에 완전히 붙어 있는 배치에서는 앞돌리기 대회전을 선택한다고 알려져 있습니다. 그런데 제가 직접 쳐본 경험상, 이 선택지는 두께에 따라 키스가 발생하는 구간이 꽤 넓습니다. 두껍게 맞추면 맞추는 대로 키스, 얇게 맞추면 투 쿠션 이후에 또 키스가 날 수 있어서 애매한 미스가 반.. 2026. 4. 20. 걸어치기 시스템 (기본 계산법, 두께 조절, 회전 응용) 수구 값과 1적구 값을 더하면 도착지가 나온다. 이게 걸어치기 시스템의 전부입니다. 처음 이 공식을 접했을 때 "이렇게 단순한 게 맞아?"라는 의심이 들었는데, 제가 주로 다니는 진양당구장에서 직접 써보고 나서야 "이게 진짜 되는구나"를 몸으로 확인했습니다.기본 계산법: 숫자 세 개면 충분합니다걸어치기 시스템을 처음 접하면 숫자 체계부터 머릿속에 넣어야 합니다. 단쿠션 출발 지점을 1, 2, 3으로 나누고, 수구 출발은 장쿠션 첫 번째 포인트를 1, 두 번째 포인트를 2로 잡습니다. 도착 포인트도 단쿠션 기준으로 1, 2, 3으로 읽습니다. 계산은 간단합니다. 수구 출발값 + 1적구 위치값 = 3팁 도착지입니다.여기서 포인트(point)란 쿠션의 특정 기준 위치를 의미합니다. 당구대 쿠션 위에 일정 간격.. 2026. 4. 20. 당구 초구 공략 (실수 유형, 두께·당점, 힘 배합) 초구에서 점수를 잃어본 경험이 있으시다면, 이 글이 도움이 될 겁니다. 저도 한동안 같은 배치인데 어떤 날은 길게 빠지고, 어떤 날은 죽어버리고, 심지어 키스까지 나면서 경기 흐름을 통째로 넘겨준 적이 반복됐습니다. 처음엔 컨디션 탓으로 돌렸지만, 결국 문제는 두께·당점·힘 배합이 매번 미묘하게 달랐던 것이었습니다.초구에서 자주 나오는 실수 유형초구에서 실수가 나오는 패턴은 크게 세 가지입니다. 길게 빠지는 경우, 키스가 나는 경우, 그리고 공이 짧게 죽어버리는 경우입니다.제가 직접 경험해봤는데, 길게 빠질 때는 거의 예외 없이 회전량 설정 오류가 원인이었습니다. 여기서 회전량 설정 오류란 수구에 의도한 것보다 많은 사이드 스핀이 걸려 공의 진행 경로가 예상보다 크게 벌어지는 상태를 말합니다. 당점을 너.. 2026. 4. 17. 단단장장 더블쿠션 뱅크샷 시스템 (원쿠션, 회전보정, 속도보정) 솔직히 처음 이 시스템을 접했을 때, '이게 말이 되나?' 싶었습니다. 출발값과 투쿠션 값을 더해서 절반을 찾는다는 게 머리로는 이해가 됐는데, 막상 당구대 앞에 서면 손이 먼저 굳었거든요. 단단장장 형태로 길게 돌아가는 더블쿠션 뱅크샷, 파이브앤하프로 각이 애매할 때 쓸 수 있는 이 시스템의 원리와 실전 적용법을 직접 써본 경험을 바탕으로 정리해봤습니다.원쿠션 지점 계산, 생각보다 단순하다이 시스템의 핵심은 원쿠션 지점을 숫자로 특정하는 방식입니다. 기준은 한 칸당 10이고, 단축 코너에서 출발할 경우 수구의 출발값과 목적구가 도달할 투쿠션 값을 더한 다음 그 합의 절반을 찾으면 됩니다. 예를 들어 투쿠션 위치가 6이고 출발값이 40이라면, 합산 값 46의 절반인 23이 원쿠션 지점이 됩니다.여기서 투.. 2026. 4. 17. 당구 접촉점 (두께 계산, 스탠스 루틴, 공략법) 솔직히 저는 당구를 꽤 오래 쳤으면서도 두께를 그냥 '감'으로만 잡고 있었습니다. 접촉점이라는 개념을 머리로는 알았지만, 실전에서는 공이 두껍게 나가거나 얇게 빠지는 일이 반복됐습니다. 가끔 다니는 큐스테이션 당구클럽에서 연습하면서 "분명히 맞게 쳤는데 왜 안 들어가지?"라는 의문이 계속 쌓였는데, 그 원인이 결국 접촉점을 제대로 확인하지 않았던 데 있었다는 걸 뒤늦게 깨달았습니다.접촉점과 두께 계산: 감각에서 수치로접촉점(contact point)이란 내 공이 실제로 가서 맞아야 하는 목적구 위의 정확한 지점을 말합니다. 쉽게 말해, 큐를 쏘기 전에 도착 지점을 미리 가서 큐를 대보고 "여기가 내 공이 만나야 할 자리다"라고 확정하는 기준점입니다.두께(thickness)는 이 접촉점을 기준으로 계산됩니.. 2026. 4. 16. 이전 1 2 3 4 다음