4쿠션2 엇각 뒤돌려치기 (기준점, 포인트 계산, 실전 팁) 당구를 치다 보면 수구와 1 적구가 깔끔하게 일자로 서 있는 배치보다 살짝 기울어진 엇각 배치가 훨씬 자주 나옵니다. 예전에는 이런 공이 나올 때마다 "아, 또 애매한 각이네"라고 생각하며 두께만 대충 맞춰 쳤다가 4 쿠션 지점이 짧거나 길어져서 실패하는 경우가 많았습니다. 그런데 일자 기준을 먼저 익히고 엇각에서는 기울기에 따라 포인트를 조정하는 방식을 연습하니 훨씬 안정적으로 득점할 수 있었습니다. 저처럼 엇각 뒤돌려치기를 막연하게 치고 계셨다면, 기준점을 활용한 포인트 계산법을 익혀보시길 권합니다.엇각 뒤돌려치기가 어려운 이유일반적으로 뒤돌려치기는 순각 배치에서 연습하는 경우가 많습니다. 수구와 1적구가1 적구가 같은 세로선 위에 있거나 기울기가 거의 없을 때는 두께와 회전만 조절하면 어느 정도 예.. 2026. 3. 13. 당구 옆돌리기 득점 판단 (대칭 이론, 4쿠션 도착, 회전 조절) 당구에서 옆 돌리기는 무조건 시도하면 득점할 수 있는 공일까요? 저 역시 예전에는 2 적구가 코너 쪽에 있으면 일단 치고 보는 스타일이었는데, 막상 결과는 4 쿠션이 짧아지거나 길어지면서 실패하는 경우가 대부분이었습니다. 그런데 고수 한 분과 함께 치면서 대칭 개념을 제대로 배운 뒤로는 판단 속도와 정확도가 눈에 띄게 달라졌습니다. 옆 돌리기 득점 가능 여부를 판단하는 두 가지 핵심 규칙과 실전 적용법을 경험을 바탕으로 정리해 봤습니다.하프라인 안쪽 출발, 대칭으로 돌아온다일반적으로 당구에서 옆돌리기는 감각으로 친다고 알려져 있지만, 제 경험상 수구가 하프라인 안쪽(40 이하)에서 출발할 때는 명확한 규칙이 있습니다. 바로 데칼코마니(대칭) 이론입니다. 여기서 데칼코마니란 거울에 비친 것처럼 수구의 출발.. 2026. 3. 13. 이전 1 다음