당구득점3 파이브앤하프 맥스 7.5 (기본 원리, 출발점, 테이블 보정) 짧다고 포기했던 그 배치, 사실 충분히 들어가는 각도였다면 어떻게 하시겠습니까? 저도 처음엔 믿기 어려웠습니다. 자주 다니는 진양당구장에서 늘 짧게 봐왔던 배치를 그냥 기준 하나만 바꿔서 쳤더니 공이 정확히 3쿠션 후 적구 쪽으로 붙더군요. 파이브앤하프 맥스 7.5 시스템, 단순한 공식처럼 보여도 실전에서 꺼내 쓰는 순간 꽤 다른 풍경이 펼쳐집니다.기본 원리, "7.5를 더한다"는 게 정확히 무슨 뜻인가파이브앤하프 시스템은 3쿠션 당구에서 수구(치는 공)의 출발 포인트, 1쿠션 도달 지점, 그리고 3쿠션 이후 도착 지점을 포인트 수치로 계산하는 시스템입니다. 여기서 포인트란 쿠션을 일정 간격으로 나눈 기준 단위로, 코너가 0과 50, 중간이 25에 해당합니다.맥스 7.5는 이 파이브앤하프 기준값에 7.5.. 2026. 4. 15. 당구 비껴치기 회전량 (투팁 득점, 쓰리팁 실패, 입사각 분석) 당구장에서 비껴치기를 시도할 때 수구가 예상보다 짧게 빠지는 경험을 해본 적이 있습니까? 저도 예전에는 1적구가 단쿠션 가까이에 붙어 있으면 무조건 쓰리팁 정도 회전을 주고 쳤는데, 오히려 공이 코너 쪽으로 돌면서 2적구 근처에도 가지 못하는 경우가 많았습니다. 나중에야 알게 된 사실이지만, 같은 배치처럼 보여도 1적구 위치와 입사각에 따라 적절한 회전량이 완전히 달라진다는 점이 비껴치기의 핵심이었습니다. 실제로 쓰리팁으로 치면 실패하는 공을 투팁으로 바꾸자 자연스럽게 득점으로 연결되는 경험을 여러 번 하면서, 회전량 선택이 단순히 감각만의 문제가 아니라는 걸 체감하게 되었습니다.1적구 위치에 따른 입사각 분석과 회전량 선택비껴치기에서 가장 먼저 판단해야 할 요소는 1적구가 단쿠션에서 얼마나 떨어져 있는.. 2026. 3. 14. 당구 하프 시스템 응용 (1/2과1, 1과1/2, 득점확률) 솔직히 저는 파이브 앤 하프 시스템을 쓰다가 헷갈려서 득점을 놓친 적이 한두 번이 아닙니다. 계산이 복잡할 때마다 '더 쉬운 방법은 없을까' 고민했는데, 여러 당구 영상을 보다가 1/2과 1 시스템과 1과 1/2 시스템이라는 걸 알게 됐습니다. 처음엔 잘 안 맞았지만 같은 배치를 반복해서 쳐보니 득점 확률이 눈에 띄게 높아지더군요. 일반적으로 하프 시스템은 장축 출발에서만 유용하다고 알려져 있지만, 제 경험상 단축 출발에서도 충분히 응용 가능한 시스템이었습니다.1/2과 1 시스템, 하프 기반으로 2 팁이 핵심일반적으로 하프 시스템은 수구의 출발 지점과 도착 지점의 중간을 찾아 치는 기본 시스템입니다. 여기서 '하프(Half)'란 절반 지점을 의미하는데, 쉽게 말해 수구 위치 숫자의 절반 지점을 무회전으로.. 2026. 3. 13. 이전 1 다음