단쿠션2 앞돌리기 설계법 (계산공식, 힘배합, 대회전) 솔직히 저는 앞돌리기를 감으로만 쳐왔습니다. 이 앞돌리기 설계법을 처음 접했을 때 "공식 하나로 이게 다 된다고?"라는 반신반의했는데, 직접 써봤더니 공식보다 훨씬 중요한 게 따로 있었습니다. 세 군데 당구장을 돌면서 몸으로 익힌 앞돌리기 설계법의 핵심을 정리해봤습니다.계산공식, 생각보다 단순했습니다처음 이 설계법을 접하고 진양당구클럽에서 바로 테스트해봤습니다. 공식 자체는 단순합니다. 필요한 위치값은 세 가지인데, 1적구가 닿는 단쿠션의 포인트값, 2적구의 포인트값, 그리고 수구가 지나가는 장쿠션의 투쿠션 지점입니다. 포인트(Point)란 쿠션 위에 일정 간격으로 표시된 기준점으로, 단쿠션은 1~4, 장쿠션은 10~40 단위로 읽습니다.공식은 (1적구 위치값 + 2적구 위치값) × 8 = 투쿠션 지점입.. 2026. 4. 30. 단쿠션 무회전 코너각 (기준점, 쿠션반발력, 스트로크) 솔직히 고백하자면, 저는 이 단쿠션 출발 무회전 코너각을 처음 배웠을 때 숫자만 외우면 다 되는 줄 알았습니다. 5, 12.5, 18 같은 기준점을 머릿속에 넣고 테이블에 섰는데, 막상 공은 제가 기대한 자리에 전혀 서지 않았습니다. 그 순간부터 이 시스템이 단순한 공식이 아니라는 걸 몸으로 배우기 시작했습니다.기준점 시스템의 실제 원리단쿠션 출발 무회전 코너각에서 가장 먼저 이해해야 할 개념은 하프각입니다. 하프각이란 출발 포인트에서 코너까지의 절반 지점을 기준으로 목표 쿠션의 어느 지점을 노려야 하는지를 계산하는 방법으로, 제가 직접 써봤는데 4포인트(40지점) 이내의 짧은 거리에서는 꽤 직관적으로 작동합니다.계산 방식은 두 가지로 정리됩니다. 출발 포인트에서 하프각을 찾고 거리만큼 옆으로 이동하는 .. 2026. 4. 14. 이전 1 다음