
당구를 치다 보면 뒤돌리기나 대회전을 시도하려다가 1 적구와 2 적구 사이에서 키스가 나는 상황을 정말 자주 겪게 됩니다. 저도 예전에는 이런 배치가 나오면 무조건 얇게 치려고 안간힘을 썼는데, 막상 큐를 내려놓고 나면 공이 엉뚱한 방향으로 가거나 키스가 나서 득점에 실패하는 경우가 많았습니다. 그러다 우연히 리버스 공략을 시도해 보면서 키스 위험이 큰 배치에서도 안정적으로 득점할 수 있는 방법을 찾게 됐습니다.
키스 많은 배치에서 리버스가 답인 이유
대회전 공략을 시도할 때 가장 큰 걸림돌은 바로 키스입니다. 뒤돌려치기 대회전을 얇게 시도해도 1 적구가 2 적구 쪽으로 튀면서 키스가 발생하고, 앞 돌리기 대회전 역시 각도를 좁게 잡아야 하는데 조금만 두껍게 맞으면 바로 키스로 이어집니다. 여기서 키스(kiss)란 당구에서 목적구끼리 의도치 않게 부딪히는 현상을 의미하는데, 득점 확률을 크게 떨어뜨리는 주범입니다.
저는 처음에 이런 배치가 나오면 무조건 얇게 치는 데만 집중했습니다. 하지만 얇게 칠수록 스트로크가 불안정해지고, 결국 공이 제대로 진행하지 못하는 경우가 많았습니다. 그런데 리버스를 써보니까 오히려 두께를 어느 정도 주면서도 역회전으로 공을 크게 돌릴 수 있어서 키스 위험을 확실히 줄일 수 있었습니다.
리버스는 특히 2적구가 코너 쪽에 위치하고, 1 적구가 역회전을 먹고 코너를 돌기 좋은 자리에 있을 때 효과적입니다. 반대로 1 적구가 장쿠션에 너무 가까이 붙어 있거나, 내 공과 1 적구가 일자 또는 엇각 형태를 이루고 있다면 세 워치 기나 뒤돌려치기가 더 나을 수 있습니다. 하지만 내 공과 1 적구가 비스듬한 각도를 이루면서 대회전 시 키스 위험이 보인다면, 리버스가 가장 안전한 해법이 됩니다.
리버스 기본 두께와 당점 설정법
리버스를 안정적으로 구사하려면 기준이 되는 두께와 당점을 먼저 정해야 합니다. 저는 처음 연습할 때 매번 두께와 당점을 바꿔가며 쳤더니 공의 진행 방향을 예측하기가 너무 어려웠습니다. 그래서 일단 기준을 하나 정하고 나니까 훨씬 감을 잡기 쉬웠습니다.
두께는 절반 또는 절반보다 살짝 두껍게 맞추는 것이 기본입니다. 여기서 절반 두께란 내 공의 중심선이 1적구의 중심을 정확히 반으로 가르는 지점을 의미합니다. 너무 얇게 치면 역회전이 충분히 전달되지 않아 공이 제대로 돌지 않고, 너무 두껍게 치면 공이 과하게 밀려서 원하는 지점을 지나쳐 버립니다.
당점은 역회전 옆단 3 팁에서 반 팁 정도 올린 위치를 기준으로 잡습니다. 당점(cue ball contact point)이란 큐로 수구를 타격하는 지점을 말하는데, 리버스에서는 역회전을 주기 위해 수구의 아래쪽을 쳐야 합니다. 저는 이 당점을 기준으로 고정해 두고 연습하니까 공의 길이를 예측하기가 훨씬 수월했습니다. 처음에는 당점을 너무 낮게 잡아서 미스큐가 나는 경우도 있었는데, 반 팁 정도 올려주니까 안정적으로 타격할 수 있었습니다.
숫자 시스템으로 코너 보내기
리버스에서 가장 중요한 것은 1 적구의 위치와 내 공의 기울기를 맞추는 것입니다. 장쿠션을 8칸으로 나눈 뒤, 이를 다시 반으로 나누어 0부터 4까지 숫자를 부여하는 방식이 있습니다. 1 적구가 0.5 라인에 서 있다면 내 공의 기울기도 반 칸이어야 하고, 1 적구가 2 라인(테이블 중앙)에 있다면 내 공의 기울기도 두 칸이어야 코너로 정확하게 진행합니다.
여기서 기울기란 절반 두께를 치는 큐선을 기준으로, 1적구의 오른쪽 공 끝면을 관통하는 내 공의 중심선이 장쿠션과 만나는 지점까지의 거리를 의미합니다. 처음에는 이 개념이 조금 어려웠는데, 몇 번 연습하면서 큐를 내려놓고 라인을 그려보니까 금방 이해가 됐습니다.
실제로 제가 연습할 때 1적구가1 적구가 1 라인에 있고 내 공의 기울기가 한 칸일 때, 기준 두께와 당점으로 치니까 정확히 코너 방향으로 진행했습니다. 1 적구가 2.5 라인에 있을 때는 내 공의 기울기를 2.5칸으로 맞추고 쳤더니 역시 코너로 잘 들어갔습니다. 이 숫자 시스템은 일종의 가이드라인이기 때문에 테이블 상태나 개인의 스트로크 스타일에 따라 약간씩 차이가 날 수는 있지만, 대략적인 기준으로 삼기에는 충분히 유용했습니다.
거리에 따른 임팩트 조절과 당점 응용
리버스에서 많은 분들이 놓치는 부분이 바로 스트로크 임팩트(stroke impact)입니다. 임팩트란 큐가 수구를 타격할 때의 힘의 세기를 의미하는데, 역회전을 사용하는 리버스는 거리에 따라 임팩트를 정교하게 조절해야 합니다. 1 적구와 내 공의 거리가 두 칸 이내로 가까울 때는 약한 임팩트(50% 정도)로 가볍게 치는 것이 좋습니다. 하지만 거리가 두 칸 이상 멀어지면 임팩트를 늘려서 강하게 쳐야 공이 힘을 잃지 않고 코너까지 도달합니다.
저는 처음에 이 부분을 몰라서 거리가 먼 배치에서도 약하게 쳤다가 공이 중간에서 죽어버리는 경우가 많았습니다. 1적구가 2.5 라인에 있고 내 공이 2.5칸 기울기를 이루는데 거리가 먼 배치에서는 임팩트를 시원하게 줘야 코너로 정확히 갑니다. 반대로 같은 배치라도 거리가 가까우면 약한 임팩트로 충분했습니다.
당점 조절을 통한 응용도 가능합니다. 기본 두께와 스트로크는 유지하되, 당점을 올리면 공이 길어지고 당점을 내리면 짧아집니다. 예를 들어 2 적구가 코너보다 한 칸 짧게 있을 때는 기준 당점에서 반 팁 정도 낮은 옆반 4 팁 당점을 사용하면 됩니다. 저는 이 방법을 익히면서 예전에는 포기했던 난구 배치에서도 득점 확률을 크게 높일 수 있었습니다.
기울기가 좁아졌을 때(1적구 3 라인, 내 공 두 칸 기울기)는 당점을 40 당점으로 낮추고 거리가 멀 기 때문에 강한 임팩트를 줍니다. 반대로 기울기가 커졌을 때(1 적구 2.5 라인, 내 공 3.5칸 기울기)는 코너보다 짧게 가므로, 길게 보내기 위해 기준 당점보다 높은 투팁 정도의 대각선 상단 당점을 사용하여 밀림을 이용합니다. 특히 2 적구가 가운데 있는 난구 상황에서는 기준보다 낮은 4 팁 당점과 강한 임팩트를 조합하면 효과적입니다.
리버스는 키스가 많은 배치에서 정말 유용한 공략법입니다. 처음에는 숫자 시스템이나 당점 조절이 복잡하게 느껴질 수 있지만, 기준을 하나 정해두고 반복 연습하면 생각보다 빨리 감을 잡을 수 있습니다. 저는 이 방법을 익히고 나서 예전에는 무조건 피하던 배치에서도 자신감을 갖고 공략할 수 있게 됐습니다. 테이블 상태나 개인의 스트로크 스타일에 따라 미세한 조정은 필요하지만, 대략적인 가이드라인으로 삼기에는 충분히 실전에서 활용할 만한 가치가 있다고 생각합니다.